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Extension du jeu Pilto

12.00

Cette extension est un complément du jeu Pilto.

Ajoutez de la difficulté et encore plus de rebondissements à votre jeu d’extérieur préféré !

Vous aurez 4 pilts supplémentaires. La particularité de ces nouvelles pièces est qu’elles ont chacune un pouvoir. Vous allez devoir redoubler d’adresse pour réussir à remporter la partie.

Attention, pour être jouée, cette extension nécessite le jeu de base.

Description

Vous souhaitez ajouter de la difficulté et une variante au jeu de base ? Nous avons imaginé cette extension du jeu d’adresse Pilto rien que pour vous !

Les pilts (pièces du jeu) de l’extension s’ajoutent aux pilts du jeu de base pour encore plus de rebondissements !

 

Présentation de l’extension du jeu d’adresse Pilto :

L’extension est composée de 4 pilts ayant chacun une particularité. Ces pilts ont des pouvoirs uniques.

Le but du jeu reste le même : Superposer les pilts entre eux, en les lançant, de manière à placer ceux de son équipe au-dessus des autres déjà lancés. Cependant, les pilts de l’extension vont pouvoir renverser le cours de la partie.

 

Les règles de l’extension :

Au début de la partie, chaque équipe choisit 1 pilt de l’extension. Vous pouvez ensuite ranger les deux autres pilts. Ils ne seront pas utilisés cette fois-ci.

Un des joueurs trace une ligne au sol.

Lancez les deux pilts extension en premier, à une distance de 1 à 2m de la ligne. Ils ne doivent pas se toucher. Si c’est le cas, relancez un des deux pilts.

Ensuite, la première équipe commence et lance un pilt de sa couleur. Puis c’est au tour de l’équipe adverse et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les pilts aient été lancés.

La première manche est terminée et les points sont comptabilisés.

Le comptage des points s’effectue de la même manière que dans le jeu de base. La seule différence concerne le comptage des points des pilts en contact avec les pilts de l’extension.

 

Les pouvoirs des pilts de l’extension sont les suivants :

  • DOUBLE : Il multiplie par 2 les points remportés par les pilts situés au-dessus de lui.
Pilt double

L’équipe rouge remporte 4 points.

 

 

  • SECONDE CHANCE : Si une équipe place un de ses pilts au-dessus de celui-ci, alors elle peut relancer le pilt de son choix, qui ne touche aucun autre pilt. Le pouvoir de ce pilt ne s’applique qu’une fois, à n’importe quel moment de la partie. Si aucun n’est dans ce cas, alors il ne se passe rien.

L’équipe rouge peut relancer 1 de ses pilts.

 

 

  • CONTACT : Chaque pilt en contact avec celui-ci remporte 1 point. Ainsi, à la fin de la manche, tous les pilts qui touchent celui-ci, remportent 1 point. Les pilts n’ont donc pas nécessairement besoin d’être au-dessus de ce pilt pour remporter des points.
Pilto Contact mis en place

L’équipe bleue remporte 1 point et l’équipe rouge remporte 2 points.

 

 

  • TROIS : Si à la fin de la manche il n’y a que des pilts d’une seule couleur sur celui-ci, alors l’équipe en question remporte 3 points supplémentaires. S’il y a des pilts des deux couleurs sur celui-ci, alors aucune des équipes ne remporte de points. Tous les points de ces pilts en question, sont annulés.
Pilto Trois exemple

L’équipe rouge remporte 3 points.

 

La fabrication de l’extension du jeu :

Tout comme pour le jeu de base, cela nous tient à cœur de fabriquer intégralement l’extension en France. Le bois utilisé pour fabriquer l’extension est le même que celui utilisé pour le jeu de base. Il s’agit de bois de hêtre qui provient de forêts françaises labellisées PEFC. Le marquage est réalisé en gravure laser.

 

 

Contenu de l’extension :

Un Pilt “Double”, un Pilt “Seconde chance”, un Pilt “Contact”, un Pilt “Trois”

NB: Un Pilt est une pièce de jeu du Pilto

Informations complémentaires

Poids 0.4 kg
Dimensions 15 × 10 × 5 cm